火力計算
火力 = 一般的には計算式で算出された攻撃値を火力と呼んでいます。
また、一定時間に与えられるダメージが多いキャラを
火力高いと呼んでいたりもします。
本来の意味からすると後者になると思われます。
最終的な攻撃力
一般的に以下の計算式で算出した値を言います。
物or魔攻撃力の最大 * 属性攻撃力 * FD値
例) クルセイダー 雷属性
ステータス
物 7000~8000
魔 8000~9000
CT 10000
雷属性攻撃 45%
FD(フィニッシュダメージ) 8%
魔の9000
属性雷45%は 1.45とする
FD 8%は 1.08とする
9000 * 1.45 * 1.08 = 14094
Ans. 14094が火力となります。
Point1 火力計算のおさらい
・ベースとなるのは攻撃力
・属性職は属性攻撃を上げるほど倍率に加算される。
・さらに上がりにくいFDは属性攻撃力を乗算した値にさらに
乗算される。
※魔攻などある一定の値以上あげようとすると
資金的にかなり厳しくなる。そこで属性攻撃やFDなどに
その分回せば、比較的安価で攻撃力の底上げが行える。
■CTについて
・最大で89%となります。
自分レベルで変動します。敵のレベルには左右されません。
※11/18アプデで仕様変更
・FDの様に敵のレベルが低いとCT発生率も増加します。
・ステータスのCTで発生確率を表示確認できます。
・CT発動時は「金文字(2倍)」「銀文字(1.5倍)」の2種類のダメージになります。
金文字発動率は敵のCT抵抗値によって決まります。
敵のCT抵抗が高いほど金が出にくくなります。
まとめると
CT発生率 自分のCT値によって決まる(ステータス画面で発動率の確認可能)
金ダメ発生率 敵のCT抵抗値によって発動率が変動する。
PT内にアチャさんなど、CT↑バフ持ちのキャラがいる場合は、
20%前後プラスされるので、一般的にCT50~70%くらいあれば良しとされています。
理想は80%くらいを目標にしましょう。
攻撃力を削ってでもCTを50%以上確保した方が、火力としては高くなる場合が多いです。
CT30%前後と50%では、体感でかなり違ってきます。
■CTダメージについて
4月のアプデで実装された新機能。CTの上限が2倍のところCTダメージを積む事で、
3倍まで上限がアップします。
力、知力の値によりCTダメージが加算されていきます。
限界紋章、限界タリスマンでもCTダメージを上げる事が可能です。
但し、殆どのキャラがCTD210%程度で、高い数値を出すのは難しいくなっています。
【90IDL強化値一覧】
93U混沌紋章一覧[#h795818d]
- 最終更新:2017-04-23 14:38:16